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SwiftUIでUnity as a Libraryを使う最小実装

はじめに SwiftUI で Unity as a Library(以下 UaaL)を使う方法についてです。実際のアプリに組み込むにはもう少し工夫が必要かもしれませんが、とりあえずは表示までできました。 UaaL とはネイティブアプ...
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Unity の JSON のパース方法(JsonUtility)

はじめに Unity での JSON パース方法についてです。すこし制約があるみたいですが JsonUtility がよさそうです。 JsonUtility ドキュメント 使い方 使い方はめっちゃ簡単!下記のように をつけるだけ! ...
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【Unity】iOSネイティブプラグインのSwiftからのコールバック

はじめに iOS の BLE 接続プラグインを作成して下記のようなものを作ってみました。 iPad1台、iPhone2台を使うアプリができた🙌この方向で格ゲー作れないかな🙄 pic.twitter.com/0mKCNLFGv5&md...
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【Unity】モバイルアプリのローカライズ

はじめに Unity でモバイルアプリを作成するときのローカライズについてです。 共通の string ファイル用意してとか簡単にできるのかと思ったのですがすこしめんどくさそうです。。。 下記を参考にアプリ内文言とアプリ名を日本語と英...
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【Unity】モバイルアプリのアイコン設定

はじめに Unity でモバイルアプリを作成するときのアプリアイコンについてです。 いっぱい用意しないといけないのかと思いましたがリサイズとかしていい感じに設定してくれるようです。 下記を参考に最低限 Android と iOS で必...
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【Unity】モバイルアプリの縦横両対応

はじめに Unity でモバイルアプリを作成するときの画面の縦横両対応の方法についてです。 基本的にゲームアプリは縦か横で画面固定が多いのか両対応の方法が検索にひっかからなかったのでとりあえず動いた方法を記載します。もっといいやり方あ...
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UnityでUITableViewみたいなリスト表示をする

はじめに Unity も C# もさわりたてなのでメモリリークとかよろしくない書き方になっているかもしれませんがとりあえず UITableView みたいな一覧表示ができました。セルを再利用してるから軽いはず(たぶん。。。)。 こんな...
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Unityでのスマホ用UIレイアウト入門

はじめに まだまだ Unity 初心者ですが今回はスマホアプリにボタンやテキストを表示するときのレイアウトについてです。 なにも考えずにパーツを配置すると端末サイズによっては枠外に表示されたり、SafeArea と重なってしまいます。...
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Unityでのはじめてのプロジェクト作成

はじめに まだ下記を読み始めたばかりで全然わかってませんがとりあえずプロジェクト作成時のフォルダ構成や gitignore についてです(とりあえずこれさえわかってればプロジェクトをつくっていけるはず。。。たぶん)。 ステップアップU...
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UnityでiOSとAndroidのビルドするまで

はじめに Unity をさわってみたいなと思い下記の本を購入してとりあえずインストールから iOS と Android のビルドまでやってみました(前ちょっとさわったことありますがほぼしらない。。。)。 ステップアップUnity──...
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